Comics y fotonovelas

Comics y fotonovelas

 

Los comics son historias formadas por una serie de imágenes secuenciales y estáticas, en algunos casos combinadas con texto y pequeños diálogos .

 

Las fotonovelas son otra manera de contar una historia, sólo que utiliza otro formato. Una fotonovela es la unión de imágenes y textos relacionados con cada una de ellas.

Los comics y las fotonovelas tienen algunos aspectos en común, ambos narran historias a través de la sucesión de imágenes fijas, combinan las imágenes con texto y los dos van dirigidos exclusivamente a la vista.  

Para que los comics y fotonovelas funcionen y logren sus objetivos, se deben tomar en cuenta ciertas consideraciones y cuidar varios aspectos.

Uno de los de los principales aspectos a considerarse es la claridad. Sin ésta, la comunicación se afecta y los significados se pueden perder o confundir. Scott McCloud, establece las siguientes 5 medidas que los creadores de comics deben considerar en las transiciones de las imágenes para que logren transmitir correctamente sus mensajes:

-       Moment to moment

-       Action to action

-       Subject to subject

-       Aspect to aspect

-       Non sequitur

 

También es importante jugar con diferentes maneras de presentar las imágenes y plasmar las situaciones de maneras interesantes, ya sea con close ups, contrastes, diferentes tamaños, ángulos, perspectiva, planos,  etc.

 

Algunas recomendaciones que se sugieren para antes de iniciar una fotonovela son las siguientes:

-       Crear un guión literario.

-       Bocetar y diseñar un guión técnico.

-       Decidir la forma de difusión.

 

Ya que en las fotonovelas se utiliza la fotografía, es elemental conseguir buenos vestuarios, escenografías, herramientas o lo que se vaya a necesitar. De lo contrario los resultados serán de muy mala calidad.

Entre más interesante se presente la información, más divertida y atractiva será la historieta.  

 

En los siguientes links podrán encontrar otros tips y detalles útiles para crear un cómic. http://www.youtube.com/watch?v=N15fXcqcHW0

http://www.2-clicks-comics.com/article/how-to-draw-comics.html

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Retórica Visual

Este concepto es un recurso que encontramos mucho en la publicidad. La función de la retórica es la persuasión, el mensaje se potencia cuando se le permite al receptor asumir una posición activa, es por eso que se utiliza tanto en la publicidad a través del uso de figuras retóricas.

A continuación algunos ejemplos de la retórica visual aplicada en anuncios de diferentes maneras, pues las figuras retóricas se clasifican en figuras sintácticas (pueden ser transpositivas, repetitivas, privativas, etc) y semánticas (pueden ser de comparación o sustitución).

  • Antítesis: antes-después
  • Hipérbole: exageración
  • Metáfora: se presenta el mensaje en una forma menos común.
  • Prosopopeya: se atribuyen cualidades animadas a objetos.
  • Simil: se compara una cosa con otra para da idea eficaz.
  • Transpositiva: alteración del orden de las cosas.

Les recomiendo esta página http://www.thecoolhunter.co.uk/ads, una página muy padre, especialmente para diseñadores. Aquí encontré varios ejemplos y otros ads muy interesantes.

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Es una película que trata sobre la vida de Harold Crick, un hombre que tenía cada movimiento calculado y su vida era una verdadera rutina, hasta que un día empieza a escuchar una voz que narra todo lo que hace. La voz es de una escritora, Karen Eiffel, la cual escribía la historia de Harold y empieza a controlar sus pasos y a cambiar varios aspectos de su vida, desde su comportamiento en el trabajo, su manera de pensar, su rutina, sus sentimientos, hasta su muerte.

(Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=7dnbt5cuunc)

Análisis del rol de cada personaje como significante y sus posibles significados.

-      Harold Crick: Rutina, inseguridad, miedo.

-      Ana Pascal: Libertad, felicidad, cambio, atrevimiento.

-      Karen Eiffel: Obsesión, locura, creatividad, compasión, conciencia.

-      Reloj: Control, seguridad, tiempo.

Análisis de semiótico de los principales signos en la película:

-      Héroe: A pesar de que Karen es la que decide no matar a Harold, y el reloj es lo que le salva la vida cuando sufre el accidente, creo que el verdadero heroe es Ana Pascal, ya que ella es quien le demuestra a Harold lo que se estaba perdiendo en la vida y lo anima a querer seguir viviendo y probando nuevas cosas.

-      Villano: La rutina, el miedo y la inseguridad con las que Harold vivía, eso es lo que no le permitía disfrutar de la vida.

-      Problema: Se presenta un gran dilema, pues Karen (la escritora) debía elegir entre terminar su libro y matar a Harold, lo que le daría mucho éxito, o permitir que Harold siguiera con su vida y sacrificar su Best Seller. Al principio no importaba mucho matarlo ya que él ni disfrutaba, ni vivía plenamente, pero conforme pasa el tiempo, Harold empieza a descubrir la felicidad y Karen debe de tomar una importante decisión.  

Harold y su reloj

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Why and What
Diseño de Logotipos

Why and What

Diseño de Logotipos

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Diseño de logotipo

Refine your logo design workflow

Un interesante y breve artículo que da los pasos básicos a seguir para lograr crear un logotipo que funcione.
http://www.computerarts.co.uk/tutorials/2d__and__photoshop/refine_your_logo_design_workflow?SQ_DESIGN_NAME=print

- ¿Qué es un brief?
Es información que la empresa o cliente da al diseñador,  en donde especifica sus características necesarias e importantes (antecedentes, mercado, misión, visión)  para que el diseñador pueda crear o diseñar la imagen, logotipo, etc. de la empresa comunicando lo que ésta representa.

- ¿Por qué es importante buscar inspiración antes de bocetar?
No es recomendable empezar a bocetar sin tener antes una buena idea clara y definida, por eso es importante buscar inspiración, investigar e informarse bien antes de bocetar, para poder proponer ideas que estén bien relacionadas con la empresa, sea algo nuevo y no pierdas tiempo haciendo cosas que no van a servir.

- ¿Por qué es importante bocetar antes de utilizar la computadora?
Es importante ya que al bocetar a mano eres más libre de dibujar cosas que ni crees que podrías en la computadora, puedes desarrollar mejor tus ideas e ir las modificando, te sirve como lluvia de ideas, pierdes menos tiempo y lo puedes hacer donde quieras, cuando sea.

- ¿Qué papel juega la computadora y el software en el diseño de un logotipo?
Después de bocetar y elegir tu mejor idea, la computadora te ayuda muchísimo a seguir con el diseño del logotipo. Hoy en día, los softwares y toda la tecnología facilitan mucho el trabajo del diseñador, puedes crear variaciones rápidamente, cambiar tamaños, tipografías, colores, y visualizarlo sobre diferentes superficies o presentaciones para verificar que funcione.

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- Faces in Places -

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La Teoria Gestalt establece que la mente configura los elementos que vemos a través de la percepción o memoria de acuerdo a 6 leyes:

  • Equilibrio
  • Tensión (Nivelación, agudizamiento y ambigüedad)
  • Agrupamiento
  • Similitud y atracción - (anomalías)
  • Positivo y negativo / Figura y fondo
  • Cierre visual

El link contiene un set de fotos (que yo tome en mi casa, calle, etc) representando cada una de las teorías.

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Comentario King’s Speech

Esta película me gustó mucho, ya que es una historia de la vida real, la cual pudieron adaptar muy bien, con muy buenos actores, diálogos y una composición muy interesante en cuanto a las escenas y tomas.

La fotografía de la película no es muy común ni aparece en cualquier película. Creo que se hizo un muy buen trabajo al utilizar distintos elementos y relaciones visuales ya que le dan un toque y ambiente diferente a las escenas.

Aquí anexo algunas fotos de escenas en donde se muestran y utilizan elementos y relaciones como:

  • Movimiento
  • Escala
  • Tono/Color
  •  Dimensión
  • Dominio
  • Distancia
  • Posición
  • Fondo
  • Ángulos
  • Dirección

Y nomás como algo extra también agrego un link en donde viene el speech de la vida real del Rey: http://www.youtube.com/watch?v=DAhFW_auT20

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andrewharlow:

Less Words, More Pictures by Paul Snowden

(Source: andrewharlow)

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